| 2007-10-18 22:38:00没有试教的家常课其实是最有味道的,因为其中的一些教学点能引起大家的思考,或者共鸣,或者争论,那就是有“嚼头”。这“嚼头”往往会突然唤醒沉睡在我们记忆深处的思想,或者顿悟某一种教育理念,尤其是在与支持者或反对者的商讨、交锋中,产生了新的建构,这也是一种感悟,一种体验。这一种思想追寻的幸福感,不亚于听几十次打磨过的完美的课堂那种纯接受性的欣赏。
在一次教研活动中,有位老师在《口、耳、目》的复习巩固流程中,安排了“猜字游戏”这个环节:老师拿了一叠生字卡片——刚学过的十二个生字,卡片的反面对着学生,让学生猜猜反面是什么生字,学生就按着自己的猜测喊出一个生字。因为有着对与错的悬念,情绪都很高涨,声音也很响。猜一张,换一张,越到最后,卡片越少,正确率也就越高。
听课后,有人对猜字游戏提出了否定意见:这么一个个猜,太浪费时间了;猜字时太盲目,缺乏意义;喊得这么响,太嘈杂......所以,有的老师觉得应该把这个游戏删除,有的老师觉得还不如换成做动作猜字等。
其实这个策略前年也用过,那时候似乎也有人提出来过,记得我那时没有否定,因为我可以体会一些她的思考,并非不可取。今天既然再重新提起,我们不妨一起来个价值追寻,看看到底应该怎么办。
首先,“猜字游戏”有存在的价值吗?我思考了一下,觉得至少有这么两点:
一、游戏的形式能提高学生参与的热情。“热爱,是最好的老师。”一年级学生识字刚刚起步,识字能力还较弱,需要一些有趣味的形式来激励他们。而且在课堂心理运动曲线中,最后的5分钟,学生心理处于再度疲劳中,那么猜字这样的游戏就能保持学生课堂学习的兴趣。
二、猜字就是在复习生字。生字教学过程中,学生已经多形式的认读,对字形比较熟悉了,但还没有清晰地记住。通过猜一猜的形式,就是让学生的脑海里像放电影一般复现着今天新学的一个个汉字,提高了难度,也提高了效率。应该说这正符合了“跳一跳可以摘到果子”的最近发展区原理。而某些老师所说的做动作猜字就不能很好地和字形建立联系,并非好策略。
今天的课堂上,老师没有用上任何一样奖励的小红花啊小苹果啊,但是40分钟的时间,学生基本没有注意力不集中的现象,这得归功于她课堂上那么多趣味学习的好策略,激发并保持了学生浓厚的学习兴趣。所以,我以为这环节有它存在的价值。
那么,“猜字游戏”的价值有多大?是价值很大,要完全保留,还是有些不合理,需要改善呢?显然还不太合理,因为前面反对的老师提出来的问题也确实存在。浪费时间,活动盲目,声音嘈杂,都是教学所忌讳的。
所以,我们该思考的是如何提高“猜字游戏”的价值。
一、可以缩小识字的范围。首先减少猜字的数量,12个生字改成6个左右。其次,有针对性地选择。像“木、口、日、月”等字学生上课前就已经认识,根本就不用猜,要选择学生容易读错或难记的字,如“竹、鸟、禾”等。
二、改进字的呈现方式。不猜的,先贴在黑板上,让学生想想我们要猜哪些字。要学生猜的字,反面对着大家,猜出来了的,就贴在黑板上,这样学生就能更清晰地在脑海里一一回顾另外几个生字,减少盲目性。
三、改进猜的表达方式。改“随意地喊”为同桌“咬耳朵”,既可以保证每个学生的真实参与,提高一些被动学习学生的注意力,也减轻了课堂噪音,降低一些无谓的兴奋。还可以让学生猜字的时候,同桌互相拿出自己做的小卡片或着看着课文互相指认是哪一个字。这样有利于形成安静的课堂氛围,也降低学生的学习疲劳。
综上所述,猜字游戏经过改进,既能激发学生学习兴趣,又能提高识字效率,所以在识字阶段,尤其是识字的起步阶段,偶尔使用是很有意义的。
(本文发表于2007年11月3日浙江教育信息报教师周刊》
呵呵,一家之言,老师批评哈!
,这个猜字游戏是三年级英语初学单词时最常用的,记得第一年接触英语,各样的游戏把课闹腾得有趣极了,几年下来自己先倦了,我想这个游戏在低段教学中偶尔可用,可以挑其中教难易错猜,加深记忆.现在倒喜欢新课程了,都是新的,自己看着语文书就挺喜欢的,读着,想着,多花点时间备课,按自己喜欢的方式上课,总有不经意的欣喜.只是常觉得书到用时方恨少,慢慢积累吧!~
有道理,谢谢!
“猜字游戏、吃棒棒糖、森林游……”激发了学生兴趣的,有效果的就是有用的是最好,可以改进呀。
写,就是默了,对一年级的学生来说难度高了。
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